Тематический план

  • Общая информация

    Данный курс – знакомство с платформой 3D-визуализации UNIGINE, он предназначен для тех, кто уже имеет базовые навыки программирования на языке С# и делает или только собирается сделать свои первые шаги в 3D, а может быть уже создавал какие-то трехмерные модели. Если, когда вы слышите слова “движок“ и “UV“, воображение рисует вам только мотор автомобиля и что-то связанное с ультрафиолетом – не беда, по окончании курса у этих слов добавятся новые значения.

    Если вы хотите узнать про трехмерную визуализацию, освоить основы 3D и научиться создавать свои собственные 3D и VR проекты на одной из продвинутых платформ - UNIGINE, то этот курс для вас.


    В рамках курса рассматриваются не только простые, но и более сложные и интересные темы, такие как работа с физикой и анимациями, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание графического интерфейса, управление игровым процессом, основы оптимизации, запись видеороликов и множество других тем, которые познакомят вас с различными тонкостями, позволят вам уверенно работать с этим движком и станут основой для дальнейшего развития.


    Закончив курс, вы получите практический опыт и пополните своё портфолио четырьмя проектами на основе предоставленных шаблонов:

    • ArchViz – интерьерная сцена с интерактивными объектами.
    • FPS – шутер (стрелялка) от первого лица.
    • Race – аркадная гонка по пересеченной местности с объездом чекпоинтов на время.
    • VR – простой VR проект на основе VR Template с расширенным функционалом.

    Требования:

    • базовые навыки программирования на C# (обязательно)
    • знакомство с пакетами 3D-моделирования (будет плюсом)

    Уровень: начинающий


    Курс предназначен для версии UNIGINE SDK 2.17 и рассчитан примерно на 70 часов (в т.ч. 20 - теория 50 - практика).

    Все необходимые ассеты доступны для скачивания бесплатно на store.unigine.com.

  • 1.Введение

    Лекции: 4
  • 2. Виртуальные миры и работа с ними

    Страницы: 3
  • 3. Подготовка 3D моделей

    Лекция: 1
  • 4. Материалы

    Лекции: 5
  • 5. Камеры и освещение

    Страница: 1 Лекция: 1
  • 6. Реализация логики приложения

    Страницы: 3 Лекция: 1
  • 7. Создание кат-сцен и запись видео

    Страницы: 2
  • 8. Подготовка проекта к релизу

    Страницы: 6
  • 9. Физика

    Лекция: 1 Страница: 1
  • 10. Основы оптимизации

    Для того, чтобы ваше приложение работало быстро и стабильно, вам, вероятнее всего, потребуется его оптимизировать. UNIGINE предлагает различные инструменты оптимизации, которые помогают значительно увеличить скорость работы приложения без существенного влияния на качество изображения.

    Страницы: 2
  • 11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица

    Страницы: 8
  • 12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица

    Страницы: 7 Лекция: 1
  • 13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием

    Страницы: 2 Лекции: 2
  • 14. Заключение

    Страница: 1